Kehittäjät sitoutuvat vankeuteen Ageiaan - Pelaamista - 2019

Dragnet: Big Kill / Big Thank You / Big Boys (Heinäkuu 2019).

Anonim

Saksan Leipzigissa tällä viikolla järjestetty GC Game Developers Conference on tuonut Agiea PhysX: n fysiikan prosessoriin perehtyneiden eurooppalaisten pelihallitsijoiden lupaukset. Physx -prosessori, joka julkistettiin maaliskuussa, ja tämän vuoden E3 Expo -tapahtuma mahdollistaa fyysisten objektien reaaliaikaisen simulaation uudelle tasolle peleissä, mukaan lukien kaiken realistisesta luonnosta johtuvaan liikkeeseen säästä ja monien pelaajien iloksi täysin hajoavista ympäristöistä . Pelaajat, jotka ajattelivat, että peliohjaajalle omistettu PC: n oma prosessori oli vain yhden askeleen päässä siitä, että hevosvaljakkoon kuuluva konsolijärjestelmä olisi päässyt paremmin hyödyntämään kehittäjien ja heidän parhaita nimikkeitään - luotaessa PhysX-ominaisuuksiin. Dell, Alienware ja Falcon Northwest tarjoavat nyt PhysX-varustettuja järjestelmiä ja lisälevyjä on saatavilla ASUSilta ja BFG Technologiesilta.

Ensin, Saksan Trinigy on ilmoittanut integroivansa PhysX: n tuen Vision-pelimoottorinsa versioon 6. Trinigyn pelimoottori käyttää yli 50 peliä tunnetuilta kehittäjiltä eri puolilta maailmaa, aina strategiasta ja roolipeleistä niille rakastetuille persoonallisille ampujille. "Uusi AGEIA PhysX -integraatiomoduuli on valtava etu kaikille asiakkaillemme", totesi Trinigyin kehitysjohtaja Danie Conradie. "Realistisen fysiikan lisääminen peliisi ei ole koskaan ollut helpompaa. Taiteilija ja suunnittelijat voivat käyttää tehokasta vForge-editoriä vuorovaikutteisesti sijoittaa, pelata ja muokata fysiikkaa reaaliaikaisesti. "

Itä-Euroopan suurin pelinkehitystyö, Nival Interactive, on myös hyppäsi PhysX-kelkkaan, ja ilmoitti allekirjoittaneensa julkaisijan laajuisen sopimuksen Ageia PhysX -moottorin käyttämisestä tulevissa peleissä ja laajennuspaketeissa. Nival kehittää enemmän kuin sozen-nimikkeitä, mukaan lukien Ubisoftin Heroes of Might ja Magic V, sekä Blitzkrieg, Etherlods, Silent Storm ja Rage of Mages.

Turkin Céidot Game Studios ilmoitti myös tukevan PhysX-prosessorille tulevassa retro-futuristisessa roolipelissä Sovereign Symphony. "Ceidin Sovereign Symphony on yksi luovan, syvimmän ja strategisen RPG: n koskaan tekemästyneistä", kertoo julkaisuhetkellä Kia Schoback, Ageian varatoimitusjohtaja. "Genren harrastajat hämmästyvät elävän toiminnan, AGEIA PhysX-prosessorin mahdollistavien merkittävien ympäristöjen ja tekstuurien takia".

Ei pidä jättää huomiotta, pelin studio Steel Monkeys (Skotlannissa ja Valko-Venäjällä) ilmoitti myöntäneensä PhysX-teknologian tulevalle elokuvateatterikilpailupelilleen 2 Days to Vegasille, jossa on esineiden ja hahmojen realistinen käyttäytyminen, dramaattinen reaaliaikainen peliohjelmien vuorovaikutusta (ajatella törmäyksiä!) ja "ainutlaatuisia sääilmiöitä [sic], joita ei ole koskaan aiemmin nähty tietokonepeleissä."