Microsoft kasvattaa Xbox-muistia 512 megatavua kohti - Pelaamista - 2019

Hansgrohe EcoSmart technology for mixers (Heinäkuu 2019).

Anonim

Osana sen ilmoituksia San Franciscoin Game Developer Conference 2007 -tietokannassa Microsoft on ilmoittanut aikovansa lähettää uuden 512 Mt: n muistin yksikön Xbox 360 -videopelikonsolille ja että se nostaa peliohjauskonsa Xbox Live Arcaden palveluformaatti 50 MB-150 MB.

Xbox 360 -muistipiirit ovat pohjimmiltaan suunniteltu kannettavalle pelaajalle pelien, tilastojen, profiilien ja saavutusten pelastamiseksi siten, että ne voivat heittää taskunsa ja kuluttaa ystävien (ja kilpailijoiden) Xbox 360 -konsolien ympärille. Ensimmäiset Xbox 360: n muistimäärät olivat 64 megatavua; 3. huhtikuuta 2007 lähtien Microsoft alkaa myydä 512 Mt yksikköä 49, 99 dollarin ehdotetulla hinnalla Pohjois-Amerikassa; rajoitetun ajan, uudet 512 Mt: n muistiyksiköt tulevat valmiiksi Xbox Live Arcade -pelin Geometry Wars: Retro Evolved from Bizarre Creations. Microsoft toistaa myös 512 Mt: n muistiyksikön kyvyn päästää Xbox 360: n omistajat lataamaan sisältöä noin 45 000 Xbox 360 kioskeista, jotka on asennettu vähittäiskaupoissa ympäri maailmaa.

Jos olet utelias, Microsoft ei peruuta 64 Mt: n muistiyksikköä; sen sijaan se knock 10 dollaria pois hinnasta, ja ottaa sen pois $ 39.99 - $ 29.99 … jos todella tuntuu maksaa 60 prosenttia niin paljon rahaa kahdeksan kapasiteettia.

Microsoft ilmoitti myös, että se kasvattaa Xbox Live Arcaden kautta saatavilla olevia pelejä 50 megatavua kohti 150 megatavua. Pelit saattavat nyt kestää kolme kertaa kauemmin, mutta ne tarjoavat kehittäjille joustavuutta ohjelmien suunnittelussa, lisäämällä lisäominaisuuksia, ja silti pitää pelit kokorajoilla, jotka ovat enemmän tai vähemmän kohtuullisia monille kotikentän laajakaistayhteyksille.

"Uuden kokorajoituksen ansiosta kehittäjät ovat lisänneet joustavuutta ja jatkuvia mahdollisuuksia innovatiiviseen peliin, samalla kun varmistetaan myös, että miljoonat Xbox Live -edustajat voivat jatkaa helposti Xbox 360 -konsolin Xbox Live-pelejä, ladata niitä ja pelata niitä", sanoo Chris Early, Microsoftin Xbox Live Arcaden ja Microsoftin Casual-pelien tuoteyksikön päällikkö julkaisussa. "Jos katsot nykyisiä pelejä, kuten Roboblitz ja Small Arms, on selvää, että kehittäjät tarjoavat hämmästyttäviä pelikokemuksia pienikokoisissa rajoissa. Painopisteemme on, että kehittäjille tarjotaan edelleen ympäristöä, joka mahdollistaa kustannustehokkaiden pelien luomisen ja joka ylläpitää taiteellista ja luovaa lähestymistapaa pelin kehittämiseen. "