Microsoft aloittaa Rumble with Immersion - Pelaamista - 2019

Calling All Cars: Missing Messenger / Body, Body, Who's Got the Body / All That Glitters (Heinäkuu 2019).

Anonim

Microsoft on nostanut syytteen hiteja kehittäjä Immersion Corporationilta ja väittänyt, että Immersion on rikkonut vuoden 2003 lisenssisopimuksen ehtoja, jotka myönsivät Microsoftille rahaa siinä tapauksessa, että "Immersion" ratkaistiin Sonyn kanssa patentin "rumina" -tekniikan käytöstä Dual Shock Playstation -ohjaimissaan. Oikeudenkäynnin yksityiskohdat ja historia ovat monimutkaisia ​​ja näyttävät suojaavan tekemästä erinomaisia ​​eroja sen välillä, mikä on "ratkaisua" ja mikä on "liiketoimintasopimus".

Vuonna 2002 Immersion teki patentinloukkausta koskevan kanteen sekä Microsoftia että Sonya vastaan ​​ja väitti, että yritykset rikkoivat biofeedback-tekniikkapatenttejaan. Microsoft solmi Immersionin kanssa 26 miljoonaa dollaria. Kuitenkin Immersion jatkoi oikeudenkäyntiä Sonya vastaan. Tuomariston mukaan vuonna 2004 Sony oli rikkonut kaksi Immersion-patenttia ja tuomari antanut kiellon Sonya myymästä rummutuotteita. Tämä määräys oli asetettu kiinni, kun Sony valitti, ja vuoden 2007 alussa Sony ja Immersion sopivat ratkaisemasta riidensä ja toimivat yhdessä tekemään tärinäteknologiaa - "Rumble" -back PlayStation-tuotteiksi. Sony maksoi 97, 2 miljoonan dollarin vahingonkorvaukset ja korot sekä 22, 5 miljoonan dollarin lisenssin lisensoimaan Immersionin teknologian vuoden 2009 aikana.

Nyt Microsoft on palannut Immersioniin. Vaikuttaa siltä, ​​että yritysten vuoden 2003 sovintosopimuksen ehdot sisälsivät maksun Microsoftille Sonyn kanssa sovittaessa. Selvityksen mukaan Immersion maksaisi Microsoftille vähintään 15 miljoonaa dollaria Sonyn saamasta summasta 100 miljoonaan dollariin, 25 prosenttia 100-150 miljoonan summan ja 17, 5 prosenttia yli 150 miljoonan dollarin summasta.

Microsoft on ilmeisesti sitä mieltä, että Microsoftille myönnettävä 22, 5 miljoonan dollarin Sony-yritys maksaa Immersionin lisensoimaan yhtiön teknologian vuoden 2009 aikana, olisi laskettava ratkaisun hedelmiksi, ja koska se tuo yhteensä yli 100 miljoonaa dollaria, Microsoftilla olisi lähinnä oikeus 25: ään prosenttia tuosta rahoista. Lisäksi Todd Bishopin Seattle Post-Intelligencer -yhtiön julkaiseman pukua koskevan tekstin mukaan Microsoft uskoo, että sillä olisi oikeus käyttää 10 miljoonan dollarin plus-rojaltit -erävaihtoehtoa teknologian käytöstä muissa kuin PlayStation-tuotteissa.

Microsoft väittää, että Immersion on velkaa vähintään 27, 5 miljoonaa dollaria.

Immersion ja Sony eivät kuvaa 22, 5 miljoonan dollarin (ja 10 miljoonan dollarin plus-of-royalty-vaihtoehdon) osana ratkaisua; sijaan ne luokittelivat järjestelyn "oikeudelliselta ratkaisulta erillään olevaksi" liiketoimintasopimukseksi. Immersion sanoo aikovansa puolustautua voimakkaasti Microsoftin vastineeseen sanoessaan lausunnossaan, "Immersion uskoo, että Microsoft ei ole velvollinen tekemään Microsoftin kanssa tekemänsä lisenssisopimusta Microsoftin kanssa tekemästä maksusta, joka liittyy oikeudenkäyntikulujen tekemiseen Sony Computer Entertainmentin .”

Toimialan tarkkailijat ilmaisevat jonkin yllätyksen Microsoftin Immersion-ratkaisun ehtojen mukaisesti. Pohjimmiltaan, jos Immersion pystyi poistamaan Sonyn 144 miljoonan dollarin arvosta ratkaisun, Immersionin pitäisi maksaa Microsoftille takaisin koko summa 26 miljoonan dollarin arvosta yhtiön kanssa. Jos Immersion onnistui purkamaan Sonyn yli 144 miljoonaa dollaria, Immersion maksaisi Microsoftille tehokkaasti teknologiansa - sama patentoitu teknologia Immersion syytti Microsoftia käyttämästä ilman lisenssiä vuonna 2002.