Microsoft ajaa länsimaisia ​​pelejä Japaniin - Pelaamista - 2019

Jurassic World: Kaatunut valtakunta - Traileri 2 (Universal Pictures) HD (Heinäkuu 2019).

Anonim

Moore, joka oli vasta äskettäin Sega of America -pomo, on nyt vastuussa muun muassa Aasian ja Tyynenmeren kodin ja viihde-osaston toiminnasta, mikä asettaa hänet johtamaan Xboxin rakentamista vaikeaksi alueella.

Viime viikolla hän puhui NTT Newsin kanssa suunnitelmistaan ​​Xboxille Japanin markkinoilla haastattelussa, jonka Polygon Magazine on nyt kääntänyt. Vaikka kommentaattorit ovat sanoneet jo kauan ennen Japanin Xboxin lanseerausta, että järjestelmän tarvitsema on vakuuttava paikallisesti kehitetty otsikoita, Mooren uusi painopiste on mielestäni tuoda suosittuja länsimaalauksia Kaukoidän markkinoille.

"Xboxissa on monia suosittuja pelejä Amerikassa, joita ei ole julkaistu Japanissa", hän kertoi NTT Newsille. "Uskon, koska jakelukanavaa ei ole olemassa niille. Olen kiinnostunut luomaan suhteita useisiin näihin amerikkalaisiin ja eurooppalaisiin ohjelmistokehittäjiin, ja Microsoft sijoittaa Xbox-nimensä japanilaisille markkinoille. "

Tämä tuntuu monimutkaisen ongelman liian yksinkertaiselta. Vaikka on totta, että länsimaissa kehitettyjen nimikkeiden jakelukanavien löytäminen Japanissa on parhaimmillaan vaikeaa, tämä on tilanne, joka on syntynyt, koska perinteisesti japanilaiset pelaajat eivät ole yksinkertaisesti olleet kiinnostuneita suuresta joukosta länsimaisia ​​pelejä - samoin kuin länsimaiset pelaajat ovat " t kastelee itseään mahdollisuuden pelata seuraavan Tokimekin muistomerkin sim.

Ensimmäinen yritys, joka osallistuu tähän järjestelyyn, on Ubi Soft, jonka Tom Clancy franchise -artikkelit - Splinter Cell ja Ghost Recon - ovat Microsoftin paikallistasot ja julkaisut Japanissa. On mielenkiintoista seurata näiden nimikkeiden ja muiden länsimaisten pelien etenemistä tämän aloitteen myötä, etenkin siitä syystä, että Microsoftin ponnisteluja Xboxin työntämisestä Japanissa aiemmin on arvosteltu laajasti "liian länsimaiseksi" eikä ymmärrä japanilaisia gamer mentality.

Mooren lähestymistavan toinen osa liittyy Xbox Liveen, jonka hän uskoo olevan keskeinen tekijä japanilaisten pelaajien suostuttelemisessa Xboxiin. "Henkilökohtaisesti uskon, että Xbox Live erottaa meidät todella muista markkinoiden yrityksistä", hän väittää. "Haluaisin siirtää markkinoiden keskipistettä kohti nettipelejä ja näyttää pelaajille, miten pelit ovat muuttuneet. Voit pelata kahdella pelaajalla tai pelata verkossa yli tuhannella. Kyse on siitä, että ne näyttävät mahdollisten mahdollisuuksien koosta. "

Lähde: Polygon Magazine