Online-pelimarkkinat kasvavat edelleen - Pelaamista - 2019

Pelinrakentajat - Game Makers (Heinäkuu 2019).

Anonim

Tämä IDC-tutkimus antaa analyysin USA: n online-PC-pelimarkkinoista. Tutkimus on jaettu useisiin osioihin. Ensimmäinen tilannekatsaus käsittelee nykyisiä online-PC-pelimarkkinoita, mukaan lukien sisältö- ja liiketoimintamallit. Toinen tulevaisuuden näkymät esittävät markkinoiden ennusteen vuosille 2004-2008, mukaan lukien maksuttomat ja maksulliset tilaajat, ladattavat pelit ja markkinatulot. Se tarjoaa myös analyysin online-PC-pelisisällön kolmen segmentin tulevaisuudesta: pysyvät valtion maailmat (PSWs), rento-pelit ja ladattavat pelit / pelit tilauksesta.

"Internet-PC-pelimarkkinat edustavat monipuolisia markkinoita, jotka edustavat lukuisia sisältöjä ja uusia liiketoimintamalleja, jotka ovat onnistuneesti hyödyntäneet käyttäjien monipuolista väestöä. Teollisuuden tulojen odotetaan nousevan 656, 3 miljoonaan dollariin vuonna 2004 ja kasvavan yli 2 miljardiin dollariin vuoteen 2008 mennessä. - Schelley Olhava, ohjelmajohtaja, Consumer Markets: Gaming

Nykyään 41% Internetin käyttäjistä Yhdysvalloissa pelaa tietokonepelejä verkossa. Markkinat ovat olleet kasvun tiellä, saivat pelaajia ja pilkkasivat polkuja uusien liiketoimintamallien, sisällön ja käyttötapojen kehittämisessä. Kuten muutkin kehittyvät markkinat, kasvua on saatu kokeilemalla ja kehittämällä sekä monien sellaisten epäonnistuneiden yritysten kustannuksella, jotka viime kädessä ovat toimittaneet arvokkaita kokemuksia ja joita on käytetty koko teollisuudessa.

Hyvin perustasolla markkinat voidaan jakaa kahteen ryhmään: PSW ja rento peli. Viisi vuotta sitten nämä kaksi ryhmää olivat selvästi eriytyneet: PSW kohdisti kovaa ja vakavaa yleisöä massiivisilla moninpelisillä roolipeleillä, kuten Everquestilla ja Ultima Onlineilla (usein nimitystä "Dungeons and Dragons" -sisältö ); ja rento pelaajat kohdistivat massamarkkinoille internetin käyttäjälle valikoiman sisältöä, joka perustuu tuttuun kortti-, lauta- ja trivia -peleihin sivustoilla, kuten zone.com, pogo.com ja Yahoo! Pelit. Viisi vuotta sitten PSW: n tulot perustuivat tilausmaksuihin (niistä, jotka veloittavat pelaajat pelaamaan), ja casual-pelitulot olivat lähes yksinomaan peräisin mainonnasta ja sponsoroinnista. Riippumatta siitä, olisivatko rento pelaajat maksamaan pelattavaksi, oli merkittävä ja usein kysytty kysymys, johon teollisuus on vasta alkanut nähdä positiivisia vastauksia kahden viime vuoden aikana.

Lisätietoja osoitteessa //www.researchandmarkets.com/reports/c12448