Survey paljastaa segmentoidut amerikkalaiset pelimarkkinat - Pelaamista - 2019

Week 4, continued (Heinäkuu 2019).

Anonim

Parks Associatesin uusi kysely kertoo, että videopelien kehittäjät ja julkaisijat saattavat sivuuttaa suuria osia USA: n pelaajamarkkinoista keskittymällä kahteen pelaamaan yleisöön - rentoon pelaajiin ja ns. Hardcore-pelaajille. Sen sijaan kyselyn mukaan Yhdysvaltain pelaajat markkinat koostuvat noin kuudesta segmentistä, joista jokainen on eri pelaamista käyttäytymistä, motivaatiota ja (ch-ching!) Menoja.

Kyselyssä 2 000 Yhdysvaltain online-pelaajat löysivät pelaajat rikkoivat seuraavia kategorioita:

  • Power pelaajat, joiden osuus markkinoista on 11 prosenttia, mutta lähes kolmannes vähittäismyynnistä ja nettipelistä;
  • Sosiaaliset pelaajat, jotka edustavat 13 prosenttia markkinoista ja pelaavat pelejä vuorovaikutuksessa ystävien kanssa;
  • Vapaa-ajan pelaajilla on noin 14 prosenttia markkinoista ja käyttävät lähes 60 tuntia kuukaudessa pelaamalla. Ne viettävät aikaa lähinnä satunnaisiin nimikkeisiin, mutta haluavat haastavia pelejä ja ovat kiinnostuneita uusista pelipalveluista.
  • Uhkapeliä pelaajat, joiden osuus on 26 prosenttia markkinoista ja jotka eivät pelaa paljon perheen, työn tai koulun vuoksi, mutta haluavat pelata haastavia pelejä ja pelata ystävien ja perheen kanssa.
  • Satunnaispelaajien osuus on 12 prosenttia markkinoista ja pelata pelejä pääasiassa ikävystyllä - mutta heitä kyllästyvät yli 20 tuntia kuukaudessa.
  • ja satunnaiset pelaajat, jotka pelaavat pääasiassa sana-, lauta- ja palapeliä ja antavat suuren 24 prosentin osuuden markkinoista.

Tutkimuksen yllättävä tulos on sosiaalisen pelaamisen merkitys. videopelejä pidetään usein yksinäisenä aktiviteettina, mutta Parks Associatesin tulokset osoittavat, että merkittävä osa markkinoiden näkemyksistä on yhteiskunnallista toimintaa. "Sosiaaliset ja vapaa-ajan pelaajat voivat pelata yksinkertaisia, ei-kilpailukykyisiä pelejä, mutta he haluavat pelata näitä pelejä ystävien ja pelaajien kanssa, jotka he kohtaavat verkossa", sanoi Yuanzhe (Michael) Cai, Parks Associates; Laajakaistan ja pelien johtaja. "Tällaiselle pelaajalle ei yksinkertaisesti ole paljon vaihtoehtoja."