Asiat etsivät peliteollisuutta - Pelaamista - 2019

Pelinrakentajat - Game Makers (Heinäkuu 2019).

Anonim

Jotkut suuret nimekkeet, jotka eivät ole tehneet sitä vuonna 2003, on tarkoitus suunnitella vuoden 2004 alkupuolella, ja ne voivat estää burnoutin, joka tavallisesti tulee kun konsoli osuu neljään vuoteen, sillä Sony: n PlayStation 2, Microsoftin Xbox ja Nintendon GameCube ovat noin tehdä.

Myynyt noin 22 miljoonaa konsolia Pohjois-Amerikassa PlayStation 2 -pelikonsolinsa aloittamisesta lähtien, Sony Computer Entertainment hallitsee pelimarkkinoita. Historiallisesti pelimyynnin taipumus sukeltaa uuden sukupolven konsolien jälkeen saavuttaa neljän vuoden merkin. Tämä on aika, jolloin niin monet omistavat pelikonsolit, että kaikki, jotka voisivat ostaa PlayStation 2: n, omistavat jo PlayStation 2: n. Se on myös aika, jolloin ihmiset alkavat menettää kiinnostuksensa, markkinat saavuttavat kyllästymispisteen ja kuluttajat menettävät kiinnostuksensa olemassa oleviin järjestelmiin .

Tällä sukupolvella on kuitenkin jo vuoden 2004 alkupuolella ilmoitettu niin suuria nimikkeitä, että markkinat voivat pysyä vakaana.

"Ensi vuonna voisi olla hienoa vain sellaisten pelien perusteella, jotka eivät tehneet sitä vuonna 2003", sanoo Game Informer -lehden päätoimittaja Andy McNamara. "Halo 2: n ja Gran Turismo 4: n myynti riittää alkamaan vuoden."

"Halo 2", Microsoftin julkaiseman persoonallisen persoonallisen shooter-pelin, on jatkoa Microsoftin Xbox-pelikonsolille - "Halo". Suurimman myyjän pelin jatko. Alkuperäinen "Halo" oli niin suosittu, että jotkut alan sisäpiiriläiset viittaavat Xboxiin "Halo-toimitusjärjestelmänä".

Kun Microsoft julkaisi Xbox-pelin, yrityksen edustajat kuvasivat sen olevan tehokkain pelikonsoli koskaan tehty. "Halo" oli peli, joka osoittautui oikeiksi. Näyttävä grafiikka, nopea toiminta ja verkotettavat moninpelivaihtoehdot "Halo" osoittivat kerran ja kaiken kaikkiaan, että persoonallisen persoonallisuuden persoonallisuuden ampujat voisivat menestyä konsolin markkinoilla. (Vain toinen ensiapupolku onnistua tällä tasolla oli "Goldeneye 007", Nintendolle 64.)

Ja sitten on tulevan "Gran Turismo 4", viimeisin peli Sony Computer Entertainmentin mega-suosituimmassa sarjassa erittäin realistisia ajosimulaatioita, joissa on kymmeniä todellisia autoja - sekä yleisiä että eksoottisia - jotka näyttävät ja käsittelevät aivan kuten autoja edustavat. Mikään muu ajosimulaatio ei siis täysin tartu maanomaisen ajamisen henkeen.

McNamara sanoo, että se voi olla PlayStation 2: n koskaan myydyin bestselleri. Nykyinen otsikko on Rockstar Games'in Grand Theft Auto: Vice City, joka myi yli 9, 5 miljoonaa kappaletta ja jota ei ole vielä julkaistu Japanissa.

Koska lähes kaksi kertaa niin paljon ihmisiä omistaa PlayStation 2: n kuin omalla Xboxillaan ja Nintendo GameCubellaan, PlayStation 2 -pelit ovat myydyinpelejä tällä alalla.

Kaksi suurimmista peleistä, jotka jättivät ennustetun vuoden 2003 julkaisupäivänsä, olivat "Doom 3" ja "Half-Life 2", sekä PC-tietokoneiden perspektiivikuvaajat. Sekä kaksi suosituinta PC-franchise -tapahtumaa, molemmat palkinnot palkittiin viimeisen Electronic Entertainment Expositionsin (E3, suurimman näyttelyn näyttelyssä) - "Doom 3" 2002 ja "Half-Life 2" "Vuonna 2003. Monin tavoin E3-pelin näyttelypalkinto on arvostetuin rahapelitoiminta.

Mutta jopa isojen nimien jäljillä, kuten "Doom" ja "Half-Life", eivät riitä pelastamaan huojuvia tietokonepelimarkkinoita, kertoo videopeliteollisuuden analyytikko John Taylor Portland-pohjaisesta Arcadia Investment Oyj: stä. "Ihmiset ovat muuttaneet. He pelaavat televisioissa. He eivät pelaa yhtä paljon PC: illa. Taylorin mukaan "Doom 3" -profiilit voivat tuoda kahden kuukauden piikin PC-pelimarkkinoille.

"" Doom3 "ja" Half-Life 2 "ovat kova-core-alustan kovaa nimikettä", kertoo Electronic Artsin Jeff Brown, suurin ja menestyksekkäin itsenäinen pelijulkaisu. Brownin mukaan markkinoita hallitsevat enemmän casual-pelaajat - ihmiset, jotka ostavat viisi tai kymmenen peliä vuodessa ja hankkivat yleensä pelejä urheiluaiheilla.

Tämän vuoden suosituin peli todennäköisesti tulee olemaan "John Madden NFL", jonka julkaisee Electronic Arts - useimmat arvioista ovat, että noin 4-5 miljoonaa kappaletta myydään.

Kun markkinat siirtyvät enemmän kohti satunnaisia ​​pelaajia, hinnat yleensä laskevat.

"Rukoile laitteiden hinnanalennuksista alle 149 dollaria (Xbox ja PlayStation 2)", sanoo Taylor. "129 dollaria, nämä järjestelmät ovat suuri arvo. Uskon, että näet enemmän "parasta" ja suljettuja pelejä, jotka myyvät myös alemmilla hinnoilla. "

Toinen muutos on uusissa kämmenlaitteissa. Sony on jo ilmoittanut julkaisevansa PSP: n (PlayStation portable) joulukuuhun 2004 mennessä. Uusi järjestelmä on huomattavasti tehokkaampi kuin Nintendon Game Boy Advance, urheilu suurempaan näyttöön ja mini-DVD-levyjen tallentamiseen. Sony ei ole osoittanut laitetta julkisesti, mutta sanotaan olevan lähes yhtä voimakas kuin PlayStation 2.

Taylor arvioi, että PS2 myy 149 dollaria - 50 dollaria enemmän kuin Game Boy.

Nintendo on menettänyt johtoaseman konsolimarkkinoilla, mutta Nintendo ei todennäköisesti ole paikalla, kun Sony osuu kannettaviin peliin. Nintendo on jo sanonut aikovansa julkaista uutta laitetta tänä toukokuussa. Monet uskovat, että uusi järjestelmä on GameCube-yhteensopiva, parannettu Game Boy -versio, joka pelaa pelejä molemmissa patruunoissa ja GameCube-yhteensopivissa mini-DVD-levyissä.

Nintendon johtajat kieltäytyvät kommentoimasta tällaisia ​​huhuja, vahvistaen vain, että he tekevät jonkinlaisen ilmoituksen myöhemmin tänä vuonna.

Sonyn etiketin viileän tekijän ja aikuisten vetovoimaisuuden vuoksi Nintendon on ylläpidettävä sekä alhaisempi hintapiste että erinomainen kirjasto, jos se haluaa ylläpitää kannettavien markkinoiden hallintaa. Game Boy -tuotteet ovat jo kauan käsittäneet yli 90 prosenttia kannettavien pelien markkinoista.

Lähde: SEATTLE POST-INTELLIGENCER REPORTER